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もう少しで今年が終わります。
今年見たアニメで特に面白かったものを順位付けします。

1位:ドラゴンボール改
去年からの続いています。
原作漫画・アニメ(ドラゴンボールZ)をよく知っていますが、それでも面白いです。
対決漫画で能力バトル漫画では戦闘がよく描かれていますし、1番面白いと思います。
セル編で終わってトリコが放送されるようですが、原作に追いつくワンピースを休止してトリコをやるのが良いと思います。
ブウ編を作っておかないと次に作ろうとしても声優が引退している可能性が有り、収録だけでもやっておいて欲しいです。

2位:侵略!イカ娘
ほぼ原作通りに作られていて、オリジナルも良い部分が多かったです。
声が合っていましたし、演出も良かったです。
大笑いはできませんがクスリと笑えるギャグ漫画で、無駄にエロかったりグロかったりする訳じゃないですから、次は週末朝か平日夕方でアニメ化してほしいです。

3位:探偵オペラ ミルキィホームズ
1話ではあまり面白くありませんでしたが、2話からかなり面白くなりました。
テンポ良く大量のギャグの流れが面白く、だれずに笑い続けられます。
警察はややキャラクターを生かし切れていない感じがしましたが、探偵・怪盗はほとんどの話でキャラクターを存分に発揮していました。
ここまで笑えるギャグアニメは久しぶりです。

4位:デジモンクロスウォーズ
デジモンを使った勢力争いですが、その勢力がいくつか有り、それぞれの思惑が絡んでいて面白いです。
子供向けであまり複雑にできない為か、基本的に主人公が善で他の人間も主人公に合わせるような動きをする事が多いですが、それぞれ戦う理由が有るようで、悪といえる敵も1勢力だけでは無さそうなのが良いです。
戦闘はデジクロスしての力押しがほとんどですが、主人公は頭を使う所も有りますし、戦闘以外で人やデジモンの心をうまく動かしているのは見ていて引き込まれます。

5位:バトルスピリッツ ブレイブ
カードゲームの宣伝ですが、味方や敵が個性豊かで、見ていて飽きません。
多くの場合、話が進んでいますし、前作までを見ていなくても人間側・魔族側の事情が分かって面白いです。
バトルもうまくCGを使っていて迫力が有りますし、手順はしっかりと、それでいて省略できる所は省略していて、かなり分かりやすいです。
このカードゲームは知りませんでしたが、カードヒーローっぽい所が有ってアニメを見ているだけでもすぐ把握できました。

6位:ジュエルペットてぃんくる☆
サンリオのキャラクター商品のアニメです。
おねがいマイメロディからジュエルペット(1期)までと違い、人間が可愛くなって話も少女向けに恋愛を多くしています。
主人公達はジュエルランドの魔法学校で魔法を学んでいますが、その設定がよくできていて、魔法もドラゴンクエストシリーズのような系統化されているオリジナリティが有って引き込まれます。
恋愛などで心が成長する話が多いですが、ペットが活躍する話ではギャグが多く、それぞれのペットを生かしたかけあいがうまいと思います。

7位:鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST
去年からの続きで、ほぼ原作通りに作られました。
人間とホムンクルスとの戦いだけでなく、人間同士の腹の探り合いも有り、それらがよく描かれていました。
能力戦ですが一筋縄でいかずどうやって自分の能力を生かすかを、アニメでは躍動感を出しながら描いていたのが良かったです。


8位:最強武将伝 三国演義
三国志演義のアニメです。
原作小説は読んだ事が有り、展開を知っているものの、アニメは動きが有って良いです。
それぞれの勢力が策を巡らしている様子や、一騎打ちで打ち合っている様子もよく描かれています。
声は声優でなく俳優がやっている事が多いものの、合っています。
特に諸葛亮はかなりはまり役だと思いました。

9位:会長はメイド様!
典型的な少女漫画という感じがします。
男はイケメンですが、主人公をからかっていて、ほほえましいです。
学校では生徒会長として、メイドカフェではメイドとして、どちらもしっかりと取り組んでいるのは気持ち良く見れます。
ベタな部分が多いですが、飽きずに見れました。

10位:もっとTo LOVEる -とらぶる-
ほぼ原作通り作られています。
1期はひどかったですが、2期は丁寧に作られている感じがします。
入れ替わりネタでは声優のなりきり演技がうまかったです。
TV放送ではエロすぎる為か光などが入っていましたが、話は面白かったです。

今年も良い対決ものが多くて良かったです。
ただ、ギャグものは多かったものの、ミルキィホームズぐらいしか大笑いできるものが無かったのが残念です。
おもちゃを売る以外のアニメはBD・DVDを売る為に可愛い女やかっこいい男を出したりエロ・グロかったりするだけでネタがあまり笑えないのが多く、深夜アニメにはそれが良く見られたと思います。
来年は銀魂がまた始まりますし、それ以外でも大笑いできるギャグものが増えて欲しい所です。
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テーマ : アニメ
ジャンル : アニメ・コミック

MJ4evoで数え役満をあがりました。

半荘戦 東四局零本場 北家 ドラ:二萬 裏ドラ:一筒
配牌:一筒・四筒・五筒・六筒・七筒・八筒・九筒・四萬・六萬・東・南・白・発
(二筒→南)(八索→同じ)(八筒→東)(南→発)(八筒→南)(赤五筒→白)
(一索→同じ)親立直(中→同じ)(四萬→六萬)(八索→同じ)(三筒→四萬)(七筒→四萬)
(白→同じ、立直)(六筒ツモ)
和了形:一筒・二筒・三筒・四筒・五筒・五筒・六筒・七筒・七筒・八筒・八筒・八筒・九筒 六筒
役:立直・一発・清一色・一気通貫・平和・門前清自摸和・ドラ2

配牌から一気通貫でのあがりを考え、それに混一色か平和をつけたいと考えました。
親が平和・ドラ2で立直(満貫以上確定)して、その待ちは四索・七索の両面待ちでした。
その時点で僕の手牌は一筒・二筒・四筒・五筒・赤五筒・六筒・七筒・八筒・八筒・八筒・九筒・四萬・六萬で一向聴でしたが、清一色が見えていて突っ張ろうと思いました。
次のツモが現物で3枚切られている中なのでツモ切り、四萬をツモった時は四萬か六萬を切る訳ですが、とりあえずドラから遠い六萬を切りました。
八索は現物、三筒をツモった時に五筒を切れば一気通貫・ドラ1の聴牌ですが、清一色を目指して四萬を切りました。
次に七筒をツモり、三筒・六筒の両面待ち(六筒の嵌張待ちでもあります)の聴牌になりました。
僕視点でのあがり牌は3枚ずつの6枚ですが、実際には他家の手牌に三筒が2枚・六筒が1枚有るので、残りあがり牌は3枚でした。
これで三筒ロンでも清一色・平和・ドラ1の倍満で、六筒ツモなら清一色・一気通貫・平和・門前清自摸和・ドラ1の三倍満です。
僕は4位でしたが、1位とすごく大きい差が有る訳じゃないですし、とりあえず黙聴にしました。
しかし、考えれば僕の河は筒子で染めているのが分かりやすいですし、立直している親が切るかもしれないと思い、ツモ切りで立直しました。
すると、一発で六筒をツモり、裏ドラが乗って14翻で数え役満になりました。

親が早めに立直したので、南家・西家は回してから降りていましたし、手を作りやすかったです。
親の立直に振り込むときつかったですが、四索は他家が2枚、七索は他家が3枚持っていて、残り3枚のあがり牌をツモらなくて良かったです。

テーマ : 麻雀
ジャンル : オンラインゲーム

大垣06:00→米原06:33 普通姫路行き 223系2000番台電車4両
米原06:38→尼崎08:16 新快速姫路行き 223系2000番台電車8両+223系2000番台電車4両
尼崎08:19→さくら夙川08:29 普通西明石行き 207系1000番台電車3両+207系0番台電車4両

大垣・米原で席に座る為に走る人がいましたが、走らずとも着席できました。

今回の旅行ではJR東日本千葉支社が去年とかなり変わっていると思いました。
来年行く時はまたかなり変わっているかもしれません。

テーマ : 鉄道
ジャンル : 趣味・実用

ジャンプフェスタ2011の遊戯王の当日大会に参加しました。
いつものようにシングル戦で、3勝で5パック、1敗で1パックです。

1戦目:E・HEROデッキ:後攻:敗北
「次元の裂け目」の効果を発動され「月の書」「強制脱出装置」の効果を発動され直接攻撃されまくりました。
「ゴブリンゾンビ」が有っても「次元の裂け目」のせいで効果を発動できず押されるだけでした。

2戦目:BFデッキ:先攻:勝利
「王宮のお触れ」の効果で罠を封じました。
「魂を削る死霊」での直接攻撃を「月の書」の効果で2回防がれました。
「ギガンテック・ファイター」で押して「氷結界の龍 トリシューラ」をシンクロ召喚しました。

3戦目:BFデッキ:後攻:勝利
「邪神機-獄炎」での「BF-蒼炎のシュラ」への攻撃時に「月の書」の効果を発動されましたが、「邪帝ガイウス」をアドバンス召喚して効果で「BF-蒼炎のシュラ」を除外しました。
「BF-月影のカルート」の効果を発動され「邪帝ガイウス」を戦闘破壊されましたが、「カオス・ソーサラー」を特殊召喚して効果で「BF-黒槍のブラスト」を除外しました。
「月の書」はセットされましたが、発動で「BF-蒼炎のシュラ」で「邪神機-獄炎」に攻撃されるときつくなったので、されなくて良かったです。

4戦目:BFデッキ:先攻:勝利
「魂を削る死霊」での直接攻撃時を「月の書」で防がれました。
「邪神機-獄炎」の召喚成功時に「ゴッドバードアタック」の効果を発動されましたが、「生者の書-禁断の呪術-」の効果で「魂を削る死霊」を特殊召喚して効果で「聖なるバリア-ミラーフォース-」を捨てさせました。
「生者の書-禁断の呪術-」の効果で「邪神機-獄炎」を特殊召喚して「BF-蒼炎のシュラ」への攻撃時に「ゴッドバードアタック」の効果を発動されましたが、「生者の書-禁断の呪術-」の効果で「邪神機-獄炎」を特殊召喚しました。
「ブラック・ホール」の効果を発動されましたが、「ゴブリンゾンビ」「カオス・ソーサラー」で押しました。
「邪神機-獄炎」の召喚成功時でなく攻撃宣言時に「ゴッドバードアタック」の効果を発動されているか「聖なるバリア-ミラーフォース-」をセットされて効果を発動されていればきつくなったので、されなくて良かったです。

5戦目:デッキ破壊デッキ:先攻:勝利
「エフェクト・ヴェーラー」の効果で「ニードルワーム」の効果を無効にしました。
「邪帝ガイウス」「蘇りし魔王 ハ・デス」で押しました。

6戦目:ライトロードデッキ:先攻:勝利
「エフェクト・ヴェーラー」の効果で「ライトロード・マジシャン ライラ」の効果を無効にしました。
「王宮のお触れ」の効果で罠を封じました。
「ゾンビ・マスター」で「ライトロード・マジシャン ライラ」を戦闘破壊して「魂を削る死霊」の効果で「裁きの龍」を捨てさせました。

7戦目:BFデッキ:先攻:勝利
「氷結界の龍 トリシューラ」をシンクロ召喚して効果で「BF-暁のシロッコ」「黒い旋風」「ゴッドバードアタック」を除外しました。
「ダーク・アームド・ドラゴン」を特殊召喚されましたが、「エフェクト・ヴェーラー」の効果で「ダーク・アームド・ドラゴン」の効果を無効にしました。
「カオス・ソーサラー」を特殊召喚して効果で「ダーク・アームド・ドラゴン」を除外しました。
「ブラック・ホール」の効果で「カオス・ソーサラー」を、「激流葬」の効果で「ダーク・アームド・ドラゴン」「トラゴエディア」を破壊されましたが、「邪帝ガイウス」で押しました。

8戦目:六武衆デッキ:先攻:勝利
「エフェクト・ヴェーラー」の効果で「真六武衆-カゲキ」の効果を無効にしました。
「紫炎の狼煙」の効果を発動され「真六武衆-シエン」をシンクロ召喚されました。
「真六武衆-シエン」の効果で「強制転移」の効果発動を無効にされましたが、2枚目の「強制転移」の効果で「ピラミッド・タートル」「真六武衆-シエン」を入れ替えました。
「真六武衆-シエン」「魂を削る死霊」で押しました。

9戦目:BFデッキ:先攻:勝利
「王宮のお触れ」の効果で罠を封じました。
「邪帝ガイウス」で押しました。

10戦目:「歯車街」入り魚族デッキ:敗北
「歯車街」の効果で「古代の機械巨竜」を特殊召喚されました。
「ゾンビ・マスター」の効果で「ゾンビキャリア」を特殊召喚して「蘇りし魔王 ハ・デス」をシンクロ召喚して「ゾンビキャリア」の効果で自身を特殊召喚して「ダークエンド・ドラゴン」をシンクロ召喚して効果で「古代の機械巨竜」を墓地に送りました。
「死者蘇生」の効果で「古代の機械巨竜」を特殊召喚され「ダークエンド・ドラゴン」を戦闘破壊されました。
「エフェクト・ヴェーラー」の効果で「超古深海王シーラカンス」の効果を無効にしました。
「カオス・ソーサラー」の効果で「超古深海王シーラカンス」を除外しましたが、「古代の機械巨竜」で「カオス・ソーサラー」を戦闘破壊されました。
「古代の機械巨竜」が強く、「カオス・ソーサラー」「ダーク・アームド・ドラゴン」以外の除去やチューナーをドローしなかったのがきつかったです。
「ダーク・アームド・ドラゴン」は墓地の闇属性モンスターが5体いて特殊召喚できませんでした。
また、「メタモルポット」の効果で「異次元からの埋葬」を捨てさせられて「ゾンビキャリア」を墓地に戻せなかったのもきつかったです。

11戦目:デッキ破壊デッキ:先攻:勝利
「クリッター」の効果で「メタモルポット」を手札に入れられました。
「メタモルポット」への攻撃時に「皆既日食の書」の効果を発動され、「皆既日食の書」の効果で「エフェクト・ヴェーラー」などをドローしました。
「次元の裂け目」の効果を発動されましたが、「サイクロン」の効果で「次元の裂け目」を破壊しました。
「エフェクト・ヴェーラー」の効果で「メタモルポット」の効果を無効にしました。

12戦目:BFデッキ:後攻:勝利
「サイクロン」の効果で「王宮のお触れ」を破壊されました。
「邪帝ガイウス」で押しました。
「BF-蒼炎のシュラ」の効果で「BF-疾風のゲイル」を特殊召喚され「BF-アーマード・ウィング」をシンクロ召喚されました。
「王宮の弾圧」の効果で「生者の書-禁断の呪術-」の効果を無効にされました。
「強制転移」の効果で「ゾンビキャリア」「BF-蒼炎のシュラ」を入れ替え「ゾンビキャリア」を戦闘破壊しました。
「王宮の弾圧」の効果で「馬頭鬼」の効果を無効にされました。
「ゾンビキャリア」の効果で自身を特殊召喚して「王宮の弾圧」の効果で「ゴヨウ・ガーディアン」のシンクロ召喚を無効にされました。
「ダーク・アームド・ドラゴン」を特殊召喚して効果で「BF-アーマード・ウィング」「サイクロン」を破壊しました。

13戦目:ガスタデッキ:先攻:勝利
「邪帝ガイウス」の効果で「王宮の弾圧」を除外しました。
「神の宣告」の効果で「ダーク・アームド・ドラゴン」の特殊召喚を無効にされました。
「ゾンビ・マスター」の効果でモンスターを並べました。

14戦目:BFデッキ:先攻:勝利
「サイクロン」の効果で「王宮のお触れ」を破壊されましたが、「サイクロン」の効果で「神の警告」を破壊しました。
「ピラミッド・タートル」の効果で「ゴブリンゾンビ」を特殊召喚しました。
「奈落の落とし穴」の効果で「邪帝ガイウス」を破壊され除外されましたが、「邪帝ガイウス」の効果で「BF-黒槍のブラスト」を除外しました。
「ゾンビ・マスター」の効果発動時に「月の書」の効果をチェーン発動されましたが、「馬頭鬼」の効果で「ピラミッド・タートル」を特殊召喚して効果で「邪神機-獄炎」を特殊召喚しました。
「王宮のお触れ」の効果で「激流葬」の効果を無効にしました。
「サイクロン」の効果で3枚の裏側表示魔法・罠から「神の警告」を破壊できたのが強かったです。

15戦目:効果ダメージデッキ:先攻:敗北
「魔法の筒」の効果を発動され「自業自得」「停戦協定」「仕込みマシンガン」「連鎖爆撃」の効果を発動されました。
「王宮のお触れ」をドローしませんでした。

16戦目:ライトロードデッキ:後攻:勝利
「ソーラー・エクスチェンジ」の効果を2回発動され「光の援軍」の効果を発動され「ライトロード・サモナー ルミナス」を召喚され効果で「ライトロード・ビースト ウォルフ」を特殊召喚されました。
「ゴブリンゾンビ」を召喚して攻撃時に「聖なるバリア-ミラーフォース-」の効果を発動され「ゴブリンゾンビ」の効果で「ゾンビキャリア」を手札に入れ「生者の書-禁断の呪術-」の効果で「ゴブリンゾンビ」を特殊召喚して「グローアップ・バルブ」を除外しました。
「ライトロード・サモナー ルミナス」の効果で「ライトロード・ウォリアー ガロス」を特殊召喚され「死者蘇生」の効果で「オネスト」を特殊召喚され「オネスト」を召喚され総攻撃され「ゴブリンゾンビ」の効果で「ゾンビ・マスター」を手札に入れ「オネスト」を2枚とも効果で自身を手札に戻され「ライトロード・ウォリアー ガロス」の効果で2枚ドローされました。
「ゾンビ・マスター」を召喚して効果で「ゾンビ・マスター」を特殊召喚して効果で「ゴブリンゾンビ」を特殊召喚して「ゾンビキャリア」の効果で自身を特殊召喚して「A・O・J ディサイシブ・アームズ」をシンクロ召喚して効果で「オネスト」「オネスト」「ライトロード・パラディン ジェイン」「ライトロード・ビースト ウォルフ」を破壊して「ライトロード・サモナー ルミナス」に攻撃しました。

17戦目:「墓守の偵察者」入りデッキ:先攻:勝利
「クリッター」での「墓守の偵察者」への攻撃時に「トラゴエディア」の効果を発動して「墓守の偵察者」を戦闘破壊して効果で「墓守の偵察者」を奪いました。
「魂を削る死霊」をセットされましたが、「邪神機-獄炎」をアドバンスセットして「クリッター」の効果で「魂を削る死霊」を手札に入れ「トラゴエディア」の効果で「魂を削る死霊」を間接的に破壊しました。
「トラゴエディア」を戦闘破壊されましたが、「ダーク・アームド・ドラゴン」を特殊召喚して効果で「霞の谷の戦士」「聖なるバリア-ミラーフォース-」を破壊しました。

18戦目:機械族デッキ:後攻:敗北
「ゾンビキャリア」を戦闘破壊されました。
「邪神機-獄炎」を召喚して「レッド・ガジェット」を戦闘破壊して「神の警告」の効果で「生者の書-禁断の呪術-」の効果発動を無効にされましたが、「ゾンビキャリア」の効果で自身を特殊召喚して「スターダスト・ドラゴン」をシンクロ召喚しました。
「マシンナーズ・フォートレス」を特殊召喚され「スターダスト・ドラゴン」と戦闘で相打ちにされ効果で「王宮のお触れ」を破壊されました。
「マシンナーズ・フォートレス」を特殊召喚され「死者蘇生」の効果で「古代の機械巨竜」を特殊召喚されました。
「王宮のお触れ」の効果を先に発動した方が良かったようです。
そうすれば、「ゾンビキャリア」を墓地に残せる分「カオス・ソーサラー」の特殊召喚ができました。
最初にセットするモンスターが「ピラミッド・タートル」「ゴブリンゾンビ」「クリッター」のどれでもなかったのがきつかったです。

大会結果:14勝4敗
結構勝利できて良い方です。
効果ダメージのデッキには相性が悪くないはずですが、「王宮のお触れ」をドローしなかったのが残念です。
「古代の機械巨竜」を入れているデッキには敗北していて、除去できるカードがあまり無いのが辛いと言えます。
それでも除去しようとすると手札を使いまくり、押される事が多かったです。
「邪帝ガイウス」で除去するのが良いですが、ドローするまで耐えてリリースを確保する為の「ピラミッド・タートル」「ゴブリンゾンビ」「クリッター」をなかなかうまく使えなかったのがきつかったです。
それ以外のデッキには手札事故が少なく勝利する事が多かったです。
「王宮のお触れ」の効果で罠を封じるのはよく効きましたし、うまくモンスターを特殊召喚できました。
BFデッキ・ライトロードデッキ・六武衆デッキに勝利できたのは良かったです。
もっとも、六武衆デッキは「真六武衆-シエン」の他にモンスターを出されていると「強制転移」の効果が薄かったですから、やはり苦手デッキだと思います。
また公認大会でも勝利し続けたい所です。

テーマ : 遊戯王OCG
ジャンル : ゲーム

東京05:20→川崎05:38 普通静岡行き 373系電車3両×3
川崎05:42→府中本町06:23 普通立川行き 205系0番台電車6両
府中本町06:45→海浜幕張08:15 普通海浜幕張行き 205系0番台電車8両
海浜幕張17:03→蘇我17:15 普通蘇我行き 205系0番台電車10両
蘇我17:22→千葉17:28 普通千葉行き 113系1500番台・1000番台電車4両+113系500番台・2000番台電車4両
千葉18:08→成東18:52 普通成東行き 209系2000番台電車6両
成東19:07→佐倉19:32 普通千葉行き 209系2000番台電車4両
佐倉19:47→成田空港20:18 快速エアポート成田成田空港行き E217系0番台・2000番台電車11両
成田空港20:29→成田20:40 快速久里浜行き E217系0番台・2000番台電車11両
成田21:06→上野22:33 快速上野行き E231系0番台電車10両
上野22:45→東京22:53 普通大船行き E233系1000番台電車10両
東京23:10→大垣:5:55 快速ムーンライトながら大垣行き 189系電車10両

ジャンプフェスタの開場まで時間が有るので、遠回りで行きました。
いろいろな経路が考えられますが、乗り継ぎ回数を少なくして混雑に巻き込まれないようにと考えて去年と同じ経路にしました。

遊戯王の当日大会終了後も原画を見ていたので、海浜幕張に着いたのが16:56頃で、安房鴨川経由の経路にできませんでした。
千葉の万葉軒でとくそば(300円)大盛り(100円)を食べました。
去年は大盛りが無かったはずですが、いつの間にか有るようです。
かけうどんが無かったように思います。
後で気づきましたが、かけそば(250円)が有りました。
具はかまぼこ1切れとほうれん草少しで、薬味は白ネギ・天かすです。
そばは腰が有り、つゆは濃かったものの、なかなかおいしかったです。
万葉軒は駅弁屋でも有り、消費期限が近い弁当を100円~200円引きで販売されていたので、菜の花弁当(550円→350円)を買いました。
鶏そぼろ・卵そぼろの弁当です。
どちらのそぼろも甘過ぎだと思います。
あさり4個の串が入っていますが、砂抜きが不十分なのか砂が入っていました。
これはもう買いたくないと思いました。

普通成東行き・普通千葉行きが209系でした。
209系が千葉支社に転属されている事は知っていましたが、千葉支社の普通列車は多くが国鉄型だと思っていただけに、実際に見ると少し驚きました。
いずれ国鉄型を全て置き換えるのかもしれません。
成田空港には快速エアポート成田と特急成田エクスプレスとが運転されていますが、特急成田エクスプレス51号はガラガラでした。
ある意味、関空快速・特急はるかと似ています。
成田空港から出発する快速久里浜行きには結構乗客がいましたが、やはり特急成田エクスプレス52号はガラガラでした。
空港第2ビルからの乗客がいるでしょうけど、外国人と思われる客数人以外は快速久里浜行きに乗ったと思います。
成田空港20:30アクセス特急発京成上野行きもガラガラのようでした。

成田のNEWDAYS成田店でぬれせんべいを買いました。
濃い口味・うす口味を2袋ずつです。
濃い口味は京成成田近くのそば処といううどん・そば屋でも売っていましたが、90円高い500円でした。

快速ムーンライトながら大垣行きは中央線遅れで接続する為に7分遅れで出発しました。
横須賀線の人身事故の影響は無いようでした。
品川5分遅れ、横浜2分遅れで出発し、小田原から定刻通りでした。
快速ムーンライトながらの東京行き・大垣行きのどちらでも10号車に乗り、どちらも暖房がよく効いていました。
大垣行きでは暑いぐらいでした。
去年は10号車以外に乗りあまり暖房が効いていないように思いましたが、10号車は座席だけでなく空調もよくなっているようです。

テーマ : 鉄道
ジャンル : 趣味・実用

さくら夙川19:10→芦屋19:12 普通西明石行き 207系2000番台電車3両+207系0番台・1500番台電車4両
芦屋19:14→米原20:53 新快速長浜行き 223系2000番台電車8両
米原21:25→大垣21:54 新快速浜松行き 313系5000番台電車6両
大垣22:49→東京05:05 快速ムーンライトながら東京行き 189系電車10両

ジャンプフェスタ2011に上記で行きました。
新快速長浜行きは能登川出発後に停車しました。
向かいのホームから人が落ちたそうです。
20:52頃に救出完了だそうですが、踏切が停止現示だそうで、まだ出発できないそうです。
20:56頃に徐行で踏切前まで運転再開し、停車して運転士が踏切の確認をして、21:02に発車しました。
22分遅れで運転され、長浜21:12発普通敦賀行きと接続する案内が有りましたが、米原21:02発普通大垣行きに接続しませんでした。
新快速浜松行きは米原21:23着新快速長浜行きと接続するように業務連絡が有り、新快速長浜行きが2分遅れで到着して新快速浜松行きは1分遅れで出発しました。
だんだん遅れが広がり、大垣を4分遅れで出発しました。
快速ムーンライトながら東京行きは大垣を定刻通り出発できるかと思いましたが、遅れている貨物を先行させる為か3分遅れで出発しました。
だんだん遅れが広がり、名古屋を5分遅れで出発しましたが、豊橋に2分遅れ着で定刻発でした。

テーマ : 鉄道
ジャンル : 趣味・実用

JRグループの2011年度のダイヤの改正概要が発表されました。
アーバンネットワークでは大きく変わる所が有ります。
新快速は土休日は12両化、平日も12両増発で、南草津停車です。
両数が増えるのは良いですが、停車駅が増えてあまり新快速という感じではなくなっています。
南草津の利用者は多いですが、草津線普通の京都発着増発ができなかったのでしょうか。
もっとも、琵琶湖線新快速を利用するのは大回りの時か青春18きっぷの時なので、個人的に南草津停車はそれ程困りません。

それ以外の線区では主に昼間のダイヤが変わります。

宝塚線は大阪-宝塚快速が設定され、JR東西線直通快速は塚口・尼崎発着になり、大阪-宝塚は快速が毎時4本になります。
あからさまに阪急に対抗しています。
ダイヤがすっきりして普通の川西池田での長時間待避が無くなりそうです。

大和路線・和歌山線では大和路快速が増発(加茂行きは3本→2本)、快速も増発(高田行きは3本→2本で他は王寺行き)で、普通は減便(6本→4本)です。
個人的には便利になりましたが、普通停車駅にとっては不便になりました。
普通はおそらく大和路快速と接続するでしょうから、快速はあまり利用されない列車になりそうです。
近鉄対抗の為にJR難波発着の快速を運行しているのでしょうけど、近鉄に対して優れているのは梅田に行ける事なので、快速を増発してもあまり客が増えないと思います。
思い切って普通を王寺発着・柏原発着とも4本ずつにした方が良いと思いますが、快速高田行きを2本、普通柏原行き4本、普通王寺行き2本としても良いと思います。

阪和線・関西空港線では関空快速・紀州路快速が増発(3本→4本)、快速の区間快速化(鳳-日根野各駅停車)で増発(3本→4本)、普通は減便(6本→4本)です。
紀州路快速が日根野-和歌山を各駅停車、区間快速が鳳-日根野各駅停車、普通が鳳発着になる事で、すっきりしました。
普通の長時間待避も少なくなりそうです。
個人的には便利になりましたが、普通停車駅にとっては不便になりました。
思い切って区間快速を普通にして、普通を鳳発着・日根野発着とも4本ずつにした方が良いと思いますが、区間快速日根野行きを2本、普通日根野行きを2本、普通鳳行きを4本としても良いと思います。

やまとじライナー・はんわライナーは運転せず快速に置き換わるようですが、それはそれで構わないと思います。
全体的に15分サイクルになり、すっきりしているのは良いと思います。
これなら、アーバンネットワークの接続はかなり良くなりそうです。
アーバンネットワーク以外では北陸本線の521系の増備と両数の増加で便利になりそうです。
普通が減便されると不便ですが。
山陽本線では岡山-糸崎の普通が減便されるようです。
これでは青春18きっぷでの旅行が不便になりそうです。

2011年度では有りませんが、東灘信号場のまや駅化が2016年になるそうです。
折り返しができるようになってダイヤが乱れても三ノ宮以西の運転はできるそうですが、駅名でひらがな・カタカナはやめて欲しいです。
摩耶は読みにくいかもしれませんが、そういう固有名詞ですし、漢字が良いと思います。

僕が住んでいる所では大きな変化が無さそうで、大回りはしやすくなりそうで良いダイヤ改正だと思いますが、普通停車駅の利用者から苦情が多く来ればまた大幅なダイヤ改正がその次の年度で起こりそうです。

テーマ : 鉄道
ジャンル : 趣味・実用

週刊少年ジャンプ2011年02号の附録カードは「TG ハイパー・ライブラリアン」です。

「TG ハイパー・ライブラリアン」
レベル5 闇属性 魔法使い族
攻撃力2400 守備力1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、シンクロ召喚成功時にカード1枚をドローする。

シンクロ素材無指定のレベル5シンクロモンスターとして単純に強く、攻撃力は「マジカル・アンドロイド」と並び、守備力は100高いです。
効果も優秀で、自分でコンボするだけでなく、相手にシンクロ召喚をためらわせる可能性が有ります。
このカードでコンボをするならシンクロ召喚をたくさんできるデッキが良く、魚族デッキが優秀だと思います。
「超古深海王シーラカンス」の効果でどうなるか考えます。

()内は手札枚数
「フィッシュボーグ-ガンナー」「深海の大ウナギ」「オイスターマイスター」「オイスターマイスター」を特殊召喚(-1)
「フォーミュラ・シンクロン」をシンクロ召喚(0)
「TG ハイパー・ライブラリアン」をシンクロ召喚(0)
「オイスタートークン」を特殊召喚(0)
「フィッシュボーグ-ガンナー」を特殊召喚(-1)
「フォーミュラ・シンクロン」をシンクロ召喚(+1)
「TG ハイパー・ライブラリアン」をシンクロ召喚(+2)
「オイスタートークン」を特殊召喚(+2)
「フィッシュボーグ-ガンナー」を特殊召喚(+1)
レベル8シンクロモンスターをシンクロ召喚(+3
「フィッシュボーグ-ガンナー」を特殊召喚(+2)
「フォーミュラ・シンクロン」を特殊召喚(+5)
アクセルシンクロモンスター1体をシンクロ召喚(+7)

アクセルシンクロモンスターは2体とも攻撃力3300なので、合計攻撃力が8100となり1ターンキルできます。
しかし、「深海の大ウナギ」はコンボ用として優秀なものの単体では使いにくい事から、入れないならば代わりにレベル4魚族モンスターを特殊召喚する事になります。
その場合を考えます。

「フィッシュボーグ-ガンナー」「オイスターマイスター」「オイスターマイスター」レベル4水属性魚族モンスターを特殊召喚(-1)
「TG ハイパー・ライブラリアン」をシンクロ召喚(-1)
「フィッシュボーグ-ガンナー」を特殊召喚(-2)
「アームズ・エイド」をシンクロ召喚(-1)
「オイスタートークン」を特殊召喚(-1)
「アームズ・エイド」を装備(-1)
「フィッシュボーグ-ガンナー」を特殊召喚(-2)
「フォーミュラ・シンクロン」をシンクロ召喚(0)
「TG ハイパー・ライブラリアン」をシンクロ召喚(+1)
「オイスタートークン」を特殊召喚(+1)
「フィッシュボーグ-ガンナー」を特殊召喚(0)
レベル8シンクロモンスターをシンクロ召喚(+2)
「フィッシュボーグ-ガンナー」を特殊召喚(+1)
「フォーミュラ・シンクロン」をシンクロ召喚(+4)
アクセルシンクロモンスターをシンクロ召喚(+6)

この場合はドロー枚数が1枚減るものの、「フォーミュラ・シンクロン」を3体使う必要が無く、合計攻撃力が9100になるので、コンボしやすいです。
どちらにしろ、相手カードを除去しないので、このコンボは先攻1ターン目でするのが効果的です。
「おろかな埋葬」+「死者蘇生」「戦線復活の代償」のどちらか
「封印の黄金櫃」+「D.D.R」「次元の歪み」のどちらか
「死皇帝の陵墓」+「超古深海王シーラカンス」
水属性モンスター+「大波小波」+「超古深海王シーラカンス」

2~3枚を使って「TG ハイパー・ライブラリアン」2体とアクセルシンクロモンスターが並び、1体には「アームズ・エイド」が装備されていて、手札が9~10枚です。
そこで魔法・罠4枚をセットしても手札が5~6枚で、その魔法・罠が相手を妨害するものであれば(特にアクセルシンクロモンスターが「シューティング・スター・ドラゴン」ならば)、そのデュエルはほぼ勝利できるといっても過言ではありません。
このコンボを妨害するには「D.D.クロウ」「エフェクト・ヴェーラー」「朱光の宣告者」のどれかが必要です。

先攻1ターン目でなく、相手カードを除去する場合を考えます。
たとえば、「ライトロード・ハンター ライコウ」をセットされて「次元幽閉」「聖なるバリア-ミラーフォース-」をセットされている場合を考えます。

「フィッシュボーグ-ガンナー」「オイスターマイスター」「オイスターマイスター」レベル4水属性魚族モンスターを特殊召喚(-1)
「TG ハイパー・ライブラリアン」をシンクロ召喚(-1)
「フィッシュボーグ-ガンナー」を特殊召喚(-2)
「アームズ・エイド」を特殊召喚(-1)
「オイスタートークン」を特殊召喚(-1)
「アームズ・エイド」を装備(-1)
「フィッシュボーグ-ガンナー」を特殊召喚(-2)
「フォーミュラ・シンクロン」をシンクロ召喚(0)
「TG ハイパー・ライブラリアン」をシンクロ召喚(+1)
「オイスタートークン」を特殊召喚(+1)
「フィッシュボーグ-ガンナー」を特殊召喚(0)
「スクラップ・ドラゴン」をシンクロ召喚(+2)
「フィッシュボーグ-ガンナー」を特殊召喚(+1)
「フォーミュラ・シンクロン」をシンクロ召喚(+4)
「アーカナイト・マジシャン」をシンクロ召喚(+5)

手札が有るならば、2体目の「フォーミュラ・シンクロン」をシンクロ召喚する前に「スクラップ・ドラゴン」の効果で「フィッシュボーグ-ガンナー」と相手カードとを破壊しまくれます。
その場合、「アーカナイト・マジシャン」でなく「エンシェント・ホーリー・ワイバーン」をシンクロ召喚するのが良いです。
「氷結界の龍 トリシューラ」をシンクロ召喚する場合は2通り有ります。

「フィッシュボーグ-ガンナー」「オイスターマイスター」「オイスターマイスター」レベル4水属性魚族モンスターを特殊召喚(-1)
「TG ハイパー・ライブラリアン」をシンクロ召喚(-1)
「フィッシュボーグ-ガンナー」を特殊召喚(-2)
「アームズ・エイド」を特殊召喚(-1)
「オイスタートークン」を特殊召喚(-1)
「アームズ・エイド」を装備(-1)
「フィッシュボーグ-ガンナー」を特殊召喚(-2)
「フォーミュラ・シンクロン」をシンクロ召喚(0)
「TG ハイパー・ライブラリアン」をシンクロ召喚(+1)
「オイスタートークン」を特殊召喚(+1)
「フィッシュボーグ-ガンナー」を特殊召喚(0)
「氷結界の龍 トリシューラ」をシンクロ召喚(+2)

「フィッシュボーグ-ガンナー」「オイスターマイスター」「オイスターマイスター」レベル4水属性魚族モンスターを特殊召喚(-1)
「TG ハイパー・ライブラリアン」をシンクロ召喚(-1)
「フィッシュボーグ-ガンナー」を特殊召喚(-2)
「アームズ・エイド」を特殊召喚(-1)
「オイスタートークン」を特殊召喚(-1)
「アームズ・エイド」を装備(-1)
「フィッシュボーグ-ガンナー」を特殊召喚(-2)
「氷結界の龍 トリシューラ」をシンクロ召喚(-1)
「フィッシュボーグ-ガンナー」を特殊召喚(-2)
「アームズ・エイド」をシンクロ召喚(-1)
「オイスタートークン」を特殊召喚(-1)
「フィッシュボーグ-ガンナー」を特殊召喚(-2)
「フォーミュラ・シンクロン」をシンクロ召喚(0)
レベル6シンクロモンスターをシンクロ召喚(+1)

次に、「ギガンテック・ファイター」+「アームズ・エイド」のコンボをする場合を考えます。

「フィッシュボーグ-ガンナー」「オイスターマイスター」「オイスターマイスター」レベル4水属性魚族モンスターを特殊召喚(-1)
「TG ハイパー・ライブラリアン」をシンクロ召喚(-1)
「フィッシュボーグ-ガンナー」を特殊召喚(-2)
「ギガンテック・ファイター」をシンクロ召喚(-1)
「フィッシュボーグ-ガンナー」を特殊召喚(-2)
「アームズ・エイド」を特殊召喚(-1)
「オイスタートークン」を特殊召喚(-1)
「アームズ・エイド」を装備(-1)
「フィッシュボーグ-ガンナー」を特殊召喚(-2)
「フォーミュラ・シンクロン」をシンクロ召喚(0)
「TG ハイパー・ライブラリアン」をシンクロ召喚(+1)
「オイスタートークン」を特殊召喚(+1)
「フィッシュボーグ-ガンナー」を特殊召喚(0)
「フォーミュラ・シンクロン」をシンクロ召喚(+3)

コンボをした上に手札が増えるので、「ハネワタ」の効果を発動されても劣勢になる可能性を低くできます。

このように、「超古深海王シーラカンス」を使うデッキがかなり今日された事が分かります。
「フィッシュボーグ-ガンナー」が強いおかげなので、「フィッシュボーグ-ガンナー」とともにシンクロ素材にできない光属性の「光鱗のトビウオ」を複数枚デッキに入れない方が良いと思います。

テーマ : 遊戯王OCG
ジャンル : ゲーム

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新快特急

Author:新快特急
鉄道・ゲームが好きな関西人です。
鉄道では主に関西私鉄や全国JRが好きで、ゲームでは主に遊戯王やポケモンなどの様々な卓上ゲームやテレビゲームをやっています。

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